之后的打算
目前来说,我在做游戏的时候,我经常会发现单纯的C#内容没有办法完全容得下我真正想要的地方 然后在算法这一块,python总是会对我的算法学习有所阻碍,比如说python,他的速度是真的慢,再加上python的限制又算是比较多的吧(其实就是c++的解析太多了导致python的算法生不好用) 于是,接下
目前来说,我在做游戏的时候,我经常会发现单纯的C#内容没有办法完全容得下我真正想要的地方 然后在算法这一块,python总是会对我的算法学习有所阻碍,比如说python,他的速度是真的慢,再加上python的限制又算是比较多的吧(其实就是c++的解析太多了导致python的算法生不好用) 于是,接下
前言 最近比赛+做游戏+大学课,没多少时间搞这个,致歉 总之,就是前缀和和差分这个玩意,也是一种“空间换时间”的方法,至于什么是空间换时间,我也讲过了,链接在此:DP和背包问题|真理の小屋 前缀和 定义 最简单的说法,前缀和就是数列的前n项的和 更详细点,他就是一种预处理的方式,用来提前算出
前言 有必要更一下我的博客文章了,我觉得独立游戏的进度没啥好放的,于是乎,我讲讲贪心算法吧 尽管说对于竞赛牲的我来说的确挺水的,但毕竟还有很多人不会么,我还是觉得讲讲比较好 尽管说,这个算法理论本身不难,就是那种做出最优解的玩意,主要难就难在实践上,换言之,就是需要多练 不多说,进入正题吧 贪心算法
前言 好吧,又是好久没有更新正儿八经的博客文了,可能是因为期末的原因,在这里再次道歉 说回正题,这次就主要讲讲很麻烦(至少对我而言是这样的)的东西——DP,也就是动态规划 这个对于大部分新手而言(当然,天赋型选手除外)都是比较难以理解的一种算法思想,所以我会在这里尽量以通俗的方式进行讲解 顺带也会讲
前言 距离上一篇文已经过去超过10天了,最近也在忙其他事,再加上我做完C#入门系列之后,就没啥好的心情去写博客,就导致更新缓慢,在这里我表示抱歉 总之,这个对我印象及其深刻,于是我将其作为第一篇算法相关的博客文章 好吧,说真的,这俩对我而言是真的头疼,为了更加深入这俩经典的树/图结构搜索算法(DFS