关于为啥没更博客/日志 这里就简单说俩句,反正也没啥人来(可能会有人回头看这篇,但我这里更多还是自己简单记录得了),而且这不是技术博客,就不打算写标题一类的分类了,就这样看着就行了 就本来是说么,需要在几天内制作自己的独立游戏,然后搞下网络日志啥的(如果实在没人来我就花点钱搞必火啥的),本来就应该是这样的,而且我对象池也差
练习作《插针》 前言 这篇是个独立游戏的开发日志,也有点杂谈,算是把这几天做《插针》的过程写下来给自己留个记录 如果你来只是为了下载压缩包,附件在这里,点进去就能下(约 50MB):插针.7z 如果说你更喜欢网盘,我也会在下面贴上链接(当然B站上的评论也会有),供大家观看: https://pan.baidu.co
关于ChangeSceneToPacked的注意事项 吐槽 ChangeSceneToPacked这个方法是真的恶心人,还是很恶心到的那种 这个玩意虽然就是爽,不用一遍遍找场景路径啥的,你只要是一条线(指不用A场景到B场景,B场景到A场景那种),你就可以直接无脑ChangeSceneToPacked,但是这玩意恶心是真的巨恶心 如果不会修的,就相当于直
DP和背包问题 前言 好吧,又是好久没有更新正儿八经的博客文了,可能是因为期末的原因,在这里再次道歉 说回正题,这次就主要讲讲很麻烦(至少对我而言是这样的)的东西——DP,也就是动态规划 这个对于大部分新手而言(当然,天赋型选手除外)都是比较难以理解的一种算法思想,所以我会在这里尽量以通俗的方式进行讲解 顺带也会讲
2026元旦快乐 激进的一年、奋斗的一年、混乱的一年、槽糕的一年,他平静的过去了 其实挺好的,也不会说什么乱七八糟的(不过唯一的遗憾是我博客文还没写完) 之前的消息也将成为去年的消息,也是一种新的开始 不讲了,接着学东西去了
圣诞快乐 哦,忘记今天圣诞了,临时写个祝贺文: 作为耶稣诞生的重要节日,我觉得有必要去庆祝这个节日(虽然根我们没什么关系),但毕竟也算是喜欢一点基督教方面的东西(主要是建筑风格一类),算是为了简单庆祝吧 顺带我分享下歌曲,毕竟圣诞节,Marry Christmas https://music.163.com/
庆祝20251222 今天是20251222,是20151222的10年之后,当然,如果不知道的点下这个链接:20151222,虽然不是真正意义上的庆祝,不过20151222本身也算是这个项目的起点(当然,现在没有完全归档),至此,我也应该要庆祝下: 祝贺,完事 额,这种祝贺我还是不会讲,但为了不显得过于敷衍,我还是多讲
DFS和BFS 前言 距离上一篇文已经过去超过10天了,最近也在忙其他事,再加上我做完C#入门系列之后,就没啥好的心情去写博客,就导致更新缓慢,在这里我表示抱歉 总之,这个对我印象及其深刻,于是我将其作为第一篇算法相关的博客文章 好吧,说真的,这俩对我而言是真的头疼,为了更加深入这俩经典的树/图结构搜索算法(DFS
C#完结篇:反射/预处理器指令/异常处理/重载/类型拓展 前言 可算是入门结束了,真是累的要命啊,终于要开始写游戏了(当然,这是入门之后的事了) 总之如你们所见,就这么点内容,不过还是挺基础、重要的,毕竟还算是基本功 以上的内容虽然看着多,但实际上如果学过其他相关的语言(如java,py),你可以简单省略异常处理和重载这部分,看完换言之也就差不多完事了 反