之后的打算
目前来说,我在做游戏的时候,我经常会发现单纯的C#内容没有办法完全容得下我真正想要的地方 然后在算法这一块,python总是会对我的算法学习有所阻碍,比如说python,他的速度是真的慢,再加上python的限制又算是比较多的吧(其实就是c++的解析太多了导致python的算法生不好用) 于是,接下
目前来说,我在做游戏的时候,我经常会发现单纯的C#内容没有办法完全容得下我真正想要的地方 然后在算法这一块,python总是会对我的算法学习有所阻碍,比如说python,他的速度是真的慢,再加上python的限制又算是比较多的吧(其实就是c++的解析太多了导致python的算法生不好用) 于是,接下
这里就简单说俩句,反正也没啥人来(可能会有人回头看这篇,但我这里更多还是自己简单记录得了),而且这不是技术博客,就不打算写标题一类的分类了,就这样看着就行了 就本来是说么,需要在几天内制作自己的独立游戏,然后搞下网络日志啥的(如果实在没人来我就花点钱搞必火啥的),本来就应该是这样的,而且我对象池也差