(事先声明,该文章为几个月前对于市面上的低质“模板化”的讨论进行简单的总结,请酌情观看)
正如标题所言,现在国内也充斥着所谓的“模板化”的“ARG”,我知道,你们中的某些人肯定也是想做arg但没有任何参考物,想要找一些相应的模板,思路之类的,这很正常,我也不会因此吐槽你们,我骂的主要还是那些跟做换皮游戏一样的arg作品
简单来说,那些“模板化”一样的ARG是这样子的:
剧情:都是些什么神秘的组织,破碎滤镜,剧情永远都是去救人,观众永远是不知道要干什么的,也不知道为什么要去救啊之类的;
谜题(puzzle):里面的puzzle(甚至都称不上是puzzle)都是些什么base64啊、SSTV啊、凯撒啊这些玩意,甚至这些谜题观众都是需要与作者对电波的;
互动:互动么又是什么B站私信互动、评论区互动之类的玩意;
效果:很多效果什么的都是拿着AI做出来的,有一股AI的味道...
然后,你看着这些乱七八糟混合起来的东西,你想说他有什么特色,你看不出来,就像是流水线一样做出来的东西,又一次加深了大众对ARG这个概念本身的“刻板印象”
其实,按理来说,这些模板一样的东西其实是人的能力、知识储备少不够导致的,很多是那种我不了解arg,但是我硬要做arg的那种情况,毕竟就是一个只会玩类幸存者的人去做解谜游戏,做出来多半还是模板一样的类幸存者游戏出来,那肯定是不好玩的而且概念很容易混淆
那么,既然如此,具体是什么才会有这种“模板化”的问题?那么新来的创作者又如何去避免进入这样的一个坑呢?
为什么会有这种“模板化”的问题
首先,先知道一点,模板化的前提在于简单、可轻松复刻
那么你肯定会说:欸?ARG是这样高概念的东西,按理来说不可能会有这种套路在里面吧?的确,这玩意确实不太可能会出现,但是事实上,正如开头所言,他确实是存在,尽管这更像是胡扯的、不知道概念瞎糊弄的产物
那么,肯定会有人会提问:“这不就是所谓第一次做游戏那种情况吗?”
但事实上,他们影响的点其实很多:
第一、arg本身是一个高概念又判定很松的东西,这种本身就是出自电影宣传之类的,进而有什么青蛙分数2啊之类的优秀作品出现,也使得概念本身也不好去讲清楚、讲明白,导致很多人也办法理解全
第二、类似arg的产物影响的问题,其实这里面也有诸如什么网络解谜啊、什么“mcarg”啊之类,这些产物容易就误导这些创作者以为哦这就是arg,本身就不喜欢去真正理解arg这个概念到底是什么,然后又因为污染,容易导致低质化、模板化
第三、国内真正能称得上概念正确、质量优秀且有一定热度的完整arg作品其实并不多,不过目前来说,最近才有一个叫做金苹果的arg还在进行,那至于金苹果是什么,迷雾论坛内、公众号也是有提到过,我这里就不重复了,虽然说确实是质量很高,但事实上,还是不够也不足以让大众在官方层面上澄清这个事实,以及类似arg的热度比这个更高,还是会有人被虚假的概念给弄偏,然后就以为这种模板一样的才能算是arg
第四、其实跟很多做游戏的一样,很多人做arg纯粹是为了帅,然后路径依赖选择各种模板一样的东西,其实arg本身是无上限和无下限的,再加上本身是高概念的玩意,如果说能做出来也是要吃自身的硬实力的
...
最终,就出现开头提到的“模板化”的现象,令人讽刺的是——这几乎是全国统一的
你也看的出来,我也确实是很无奈的,毕竟对于我这些已经深入arg已经超过一年的人了,对于这些东西其实是相当的烦躁的,毕竟现在这些劣质的arg一抓一大把,私信直接爆剧情的都有了,其实事实归事实,不过既然有一个金苹果arg这个玩意出现,我还是不站完全悲观的视角来看吧
而且现在这种又有一定的规模,真的是有点像劣币驱逐良币一样的难受。所以我也不得不吐槽这一块,不是说不能非得劝退别人做arg,但起码别做成这样模板化啊(
其实既然知道模板化问题是怎么来的了,接下来就怎么样才能避免“模板化”的问题就又是另一个问题了
如何避免“模板化”的问题
如何避免模板化,至少对于我而言,我不好具体建议什么,做什么,毕竟每个人都有自己专门的解法,诸如去看剧集之类、像做长系列的突破现实的互动视频一样做,不过对于我而言,我不会去拿这些东西去讲的,毕竟这些方面其实算是我的盲区,我喜欢做游戏但我不喜欢做剧本、做编剧,以及arg包容性实在太强了,实在是没有什么能够通用的方法去讲这些,所以接下来就讲自己喜欢用的方法吧:
如果是对于我而言,首先,重点先是把arg对待成一个需要表达你自己想法的游戏去做
当然,我说的是那种有个人想法的独立游戏(换皮不算),因为你不把这个玩意当成一钟具有明确表达意图的解谜游戏去做(不是上来花个几百万那种玩意),也不是说你随便在网上搜几个模板然后照抄即可,那个不也是“模板化”吗?
以及,如果你不这么做,很容易在环节上出现各种逻辑性的问题,甚至很容易出现一边倒、人设完全不同啊的这些最基础的错误,或者说很多地方你都得搞明白这样做在现实是不是合理的,而且还得要让玩家有独属于arg的尤里卡时刻(这个不展开讲),也不能在没看清arg定义的时候去瞎做,跟看解谜游戏做动作游戏一样乱,比如说做arg做着做着怎么成"mcarg"了,后续也将很难掰回来
不过,虽然你有类似做游戏一样做arg的意识在里面,你也确实看到这里就很想放下文章直接开始去做,但你接下来必须得想一件事:是不是一定要用到arg,为什么一定要用到arg?
首先arg本身具有依附性,你得思考,我们在接触相应的arg的时候,比如说传送门arg,我们——至少是大众,知道更多的还是传送门本身,其实也有青蛙分数2arg这样的玩意出现,但是他一开始是拿着你要找到这个游戏的性质出现的,所以你得想好,你做这个arg是为了什么、是靠什么根基来的
其次,就跟工具一样,arg也是如此,其实做一半发现不是arg其实是没有必要去硬跟arg贴上的,比如说你做游戏,你做了个平台解谜游戏,结果冲刺啊、手感啊、操作啊之类做的太好了,而解谜这块又太弱了,你又不会设计这种玩意,别人一眼就知道是什么路线,那么你就完全可以改成平台动作游戏,没必要去坚持搞平台解谜游戏,我只能说没必要
最后,我讲了之后你没有一点独特的想法或者灵感之类,或者跟前面一样是模板化的,甚至说你都实际都没有耐心去尝试20分钟解自己的谜题、看自己视频的话,我其实可以建议你是直接把这些想法Ctrl+Z撤销了,虽然别的文章确实会更委婉的叫你不要做的,但是这是事实,毕竟如果说这方面做不好,你是需要去砍掉、止损的
虽然确实打击你,但这个也是事实,因为arg也是需要吃作者脑洞的,而且, arg本身就没有保底机制,你的认知就是你的下限,就跟石器时代人们没办法想到电器时代的人一样,认知很影响你的作品本身的,这也是为什么arg的无上限问题和无下限的问题,我不是在劝退,但事实就是这样,而且这种玩意你也不能把这个当做你之后一定要拿去找工作、吃饭的,就算是宣传那些人,他们有更好的选择啊,什么解谜活动,就像明日方舟PV4、1999深蓝啊之类,你这个反而不划算
所以,避免模板化的方法,也不是说去寻找新的模板,跟模板一样去做,而是理解ARG本身,跟做游戏一样,去找到只有你自己、且你自己比较喜欢且有能力完成的表达就行了
总结
其实再怎么说,这些模板化其实本质上就是人的能力、知识储备少不够导致的一种结果,原因其实很简单,国外虽然确实没有国内那样是因为有很多热度高、质量高的作品摆在这里,根基是不会动摇的,而国内本身就是对arg这个概念少的可怜,很多都是那种类似arg的东西热度更高摆在这里,然后混淆概念之类
我还是很希望有人能做出质量高、影响力大的国内arg作品出来,尽管现在确实有一个例子,但一个例子根本不够,我希望更多的人能做出好的作品来