我的游戏《立方》已经在Steam页面公开了!

其实本来就早就应该发布在这里的,但是我不知道该说什么好,以及我和我的美术不愿意没装修好就打算发布在B站上,但是为了尽量能够有点宣发在里面,我还是打算把Steam页面发布在这里了: 总而言之,我也希望看到这里的你们能够喜欢上我的作品: 玩法:平台解谜,玩家作为方块,但是作为方块,是不能跳的,然后根据观


练习作《插针》

前言 这篇是个独立游戏的开发日志,也有点杂谈,算是把这几天做《插针》的过程写下来给自己留个记录 如果你来只是为了下载压缩包,附件在这里,点进去就能下(约 50MB):插针.7z 如果说你更喜欢网盘,我也会在下面贴上链接(当然B站上的评论也会有),供大家观看: https://pan.baidu.co


关于ChangeSceneToPacked的注意事项

吐槽 ChangeSceneToPacked这个方法是真的恶心人,还是很恶心到的那种 这个玩意虽然就是爽,不用一遍遍找场景路径啥的,你只要是一条线(指不用A场景到B场景,B场景到A场景那种),你就可以直接无脑ChangeSceneToPacked,但是这玩意恶心是真的巨恶心 如果不会修的,就相当于直