练习作《插针》

前言 这篇是个独立游戏的开发日志,也有点杂谈,算是把这几天做《插针》的过程写下来给自己留个记录 如果你来只是为了下载压缩包,附件在这里,点进去就能下(约 50MB):插针.7z 如果说你更喜欢网盘,我也会在下面贴上链接(当然B站上的评论也会有),供大家观看: https://pan.baidu.co


关于ChangeSceneToPacked的注意事项

吐槽 ChangeSceneToPacked这个方法是真的恶心人,还是很恶心到的那种 这个玩意虽然就是爽,不用一遍遍找场景路径啥的,你只要是一条线(指不用A场景到B场景,B场景到A场景那种),你就可以直接无脑ChangeSceneToPacked,但是这玩意恶心是真的巨恶心 如果不会修的,就相当于直


C#完结篇:反射/预处理器指令/异常处理/重载/类型拓展

前言 可算是入门结束了,真是累的要命啊,终于要开始写游戏了(当然,这是入门之后的事了) 总之如你们所见,就这么点内容,不过还是挺基础、重要的,毕竟还算是基本功 以上的内容虽然看着多,但实际上如果学过其他相关的语言(如java,py),你可以简单省略异常处理和重载这部分,看完换言之也就差不多完事了 反


C#的泛型/容器/匿名/委托

前言 如果你有以上的基础,你就不用看,如果没有,你就去看 这里主要就是为了防止石山+怎么使用容器,以及超绝C#独有委托,由于C#的委托是独有的,所以会特意讲的比较细,不过其他的看一下即可(如果有py、java、js基础的看除委托以外的会很熟悉) 如果有问题可以在评论区留言 泛型 定义 泛型本质上是参


C#类型/继承/接口

前言 这玩意最烦了,而且还是c#入门期最长的(当然是指那种定义/理论的字数最长)也是最核心一篇了,讲完其实个人觉得对于入门而言就差不多了(其他就是杂七杂八的玩意了) 但不管怎么说,如果说看到这里,这也就代表C#入门最关键(至少对我而言)的东西了——类型,继承和接口,如果说愿意耐心看完的话,你会学到很


C#方法+简单的计算器实例

前言 在这里讲点话吧,由于C#和java,cpp那样都是基于C语言的,所以那些啥数学运算啊、for循环啊、while循环啊、数组那些我就不打算写博客里了,要看的话我这里直接拉链接了: C# 文档 - 入门、教程、参考。 | Microsoft Learn 啊对了,这里有用到类,这玩意我就不说了,之后


C#的基本结构,变量

怎么说呢,正如前文所述,有个写一大堆代码的,我想你也应该想知道这些是什么玩意吧,以下便是其内容。 结构 首先,我们先去把之前的HelloWorld拿上: 举个例子 using System; //命名空间,类似于import class Program //类,类似于java里的class类 {


第一个C#代码

现在开始,C#入坑(虽然之前写过,但写博客还是第一个) 这里我用的是.NET8.0,所以如果要看怎么入门就以.NET8.0入手(正好也适配之后godot开发)。 定义 以防某些人不知道什么是C#,我这里就简单写了下吧。 (以下加粗斜线字为复制C#定义内容,源链接在此概述 - A tour of C#