剧透警告

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微剧透警告

本文章含有剧透成分,在若想看record2019这个项目内容的请先到messager_mc那里观看(或者你也通过找评论区里的QQ群看文档知道解谜内容,不过文档内容仅观众角度,并非完全准确,仅供参考)

我已经警告过了,若你选择继续阅读本文,出现任何剧透情况,请自行承担风险

算是前文

以防某些人不知道我是谁

这里我就再次简单介绍下自己,我是record2019制作组的成员,负责谜题制作、程序、布景、修订、写手、部分素材拍摄、剧情设计、想法,还有很多,算是iai下干的最多的人

以及帷幕站的代理站长(如果说星使不在,我就暂时代替星使本人,不过制作组身份的问题存在,我是管不了视频组的)

这里算是我自己个人的习惯吧,如果说不分个结构、写个前文我感觉非常不舒服(在这里其实算是个人的一些习惯吧,请各位谅解),像石山,这里就简单讲点话了:

record2019这个项目可算是结束了,虽然是挺可惜的,iai(这个是主创)在最后病了导致结局做的是有那么点仓促了,在这里致歉

如果说你们看到了这些内容,那你们可以认为2019基本完结,但是我并不保证2019完全的、彻底的结束了(如果明着告诉你结束了那我不早凉了)

当然,我也非常感谢能够参与的观众们(虽然我确实挺烦某些乱搞事的观众的),你们的动力能让这个项目能够结束,当然,除了某些扰乱进度的

虽然说record2019做的还不错,但我不得不承认这个项目还是有很多缺陷(比如说视频部分配合网站的部分很烂),为了防止“造神”的出现,我就用“项目”而不是“ARG”(Alternate Reality Gaming,平行实境游戏)来指代record2019(当然,用MCARG这个词来指代record2019这个更别想了,原因我不说,你自己去查)

好好说点

在这里,毕竟是我还是按时间顺序来讲发生的事(当然,我不会讲的比较细):

其实这段其实更偏向于以我个人的视角去讲述/记录幕后的故事的,我不可能会让所有人去听我的建议,但毕竟算是一种宝贵经验,我就写下了这一段

还是为了防止被严重剧透,对于相关名词我就解释的没那么仔细,还请各位谅解

刚来(长期延更前)

我刚来这个制作组的时候,那个时候倒带(以防某些人不懂,倒带是2019前半部分编剧,后半处于多方面的个人能力不足+家庭问题还是给iai了)已经做出初稿了,不得不说那时候组内还是很有热情的(大概?)

顺带,那个玩意可以说几乎和现在没有多少关系了,只有一点点内容和现在的内容有关,不过由于可能说要做一个跟初稿相关的,所以我就不放了,可惜了,我的第一手材料

初稿其实还好,搞笑的主要就是第二版:第二版抽象的没边了(当然也有一部分是我的问题),把世界观搞的乱七八糟,而且还有一堆设定冲突的问题,甚至还爆改t3(以防某些人不懂,T3就是record2019第一季/第二季的幕后组织)服了

既然都说到这里了,那就顺带说一点额外的内容:如果说你们想做剧情的时候,最好是只有立场不同而不是所谓的正派反派,不然基本纯史(不细讲不然太偏主题了)

其实在第二季正式前的大部分内容都是没啥可以细说的,无非就是经典剧情么,什么改稿啊,提想法(注:当时我并未发力)之类的,还是不细讲了

但是怎么说呢,之前原定的第二季2月11开始制作的那个事情,以防过来的不懂,我这里还是简单解释下,原本是2月11就会制作第二季,但经过多方考虑下才选择拖延到暑假,我也得稍微讲讲(毕竟那次大拖更也造就了第二季),其实那时候就已经做好地图了(当然,就不是一个图),反正也不可能说要复用这个图的打算,我这里就打算把地图放出来给你看看(反正这倒带不让放初稿我就放这个废图了):

world.zip (没错就这个图)

剩下就没多少典/能讲的了,总之,这段时间能说的就一句话:做ARG不要太急,接下来就是典型的iai发布延更公告后的时间段了

长期延更时(正式制作视频前)

这里就是长期托更的时间了,主要就是想法大收集,换言之就是收集想法以及做出简要的大纲(尽管最后还是魔改+边做边想)

不过说起来,在那想法大收集里,有个能从2月份来的一个谜题(我们内部称其为第12谜题,因为是第12个想出来的谜题),倒是稍微讲一下:

你们应该知道那个wordpuzzle(也就是字谜,不懂的自己去查)和密码页面吧(当然不知道的话我也不打算深入声明了),总之那个玩意就是第12谜题,那个想法其实就是有点借鉴明日方舟ARG(虽然明日方舟那个有点不像ARG,更像是puzzle,但还是能称得上是一个ARG)第一阶段(当然我没的),其实原本是有个真正意义上的redherring(红鲱鱼,简单理解成逻辑陷阱就行了)、真相(也就是那个幻梦计划)和一堆彩蛋(现在删了很多)

说到redherring,其实是有真正意义上的redherring来着,而且原本是直接放到密码网站下面然后开始猛骗,只可惜后面看第二季的你们(这里是当时解密的)这种煞笔状态(没办法,是真得照顾下个别人)我还是选择删除了这个玩意改成rickroll了(很显然,没之前有意思),在发布前iai居然想的是直接把答案塞下面,我大脑都萎缩了,剩下就不细讲了

但由于再写就有点太臃肿了(其实还是有点可惜的,我居然没有坚持把所有本应该的做出的内容做出来),于是乎就删了一坨(不然根本填不了坑),比如说ai问答,没错本来确实有ai问答的,之前为了搞这玩意还特意有内部的ai测试(虽然更多还只是玩着),本来就是说为了便于之后做一个ai让你们问答的

直到后面才发现各种意义上的成本(其实还有很多要素,但当时主要还是因为这个)的问题导致这个就废了一半,对,现在你们能看到那个邮差的一个问题就是这个b的妥协后版本(其实是再改版,原版是下图),那时候倒是有一份之前iai做的ai鸭鸭(那时候他还染上臭粉毛),不过由于这并非正式而且还有点抽象了,我这里就不打算放出来了,而且我是怎么坚持一定要ai作为谜底的关键部分的,剩下我就不细讲了,iai如果愿意写/讲就让他来吧

哦对,还有模组,模组的话其实原本没长托更就已经写出来了,但跟现在的完全没法比,现在的你们已经看到了,有很多异常方块都是自己做的,不过说来也气,这药水效果很早做了,最后一期才放出来,对的起我之前费劲写药水效果吗

顺带,之前为了能不完全凉掉(毕竟怎么说这个项目也能称得上是ARG吧),倒是做了个预告(共俩视频和俩动态,一个视频现在隐藏了),在这里稍微吐槽下,为啥这个条形码都这么明显了,还是休息,过好几天了才弄出来啊(恼)

以上大致都是在拍摄前几个月的内容,没错几个月前,那时候我还在腾讯文档往死里加想法和怎么出谜题(当然自己实现了很多,不过这和某神秘倒带统筹没做好有关),可能我写这个的时候时间有点过分的久了,就差不多要想6个月+前的事,基本上能想到多少基本写多少,我自己都忘了很多细节

ps:有些事还是能想起来,但是得拍视频,有些直接讲太无聊了,干脆不讲,换言之还是得让iai自己来,不然娱乐性太差了(当然,以我对现在的那个iai看,他早就不是那个传奇耐肝王iai了,如果说组内/观众反驳,尽管来)

总之,这些玩意的确是给了我们很多想法,不过可惜,想法是很多,但真正能用上的并不多(当然也不是说完全不行,有些就特别好,但毕竟有各种原因就被迫放弃了),不说了,接下来就到开始制作视频去了

开始正式制作视频

总之,到正式制作视频了

其实原本就是7月初就拍视频了,但是某个写剧本的说的就是你倒带由于自身原因(具体我就不说了),一直扯不出来,就导致剧情拖延,我们又不能盯着俩个月前的第一集大纲(这个大纲只有前俩幕),就卡那了(这也是拖延的重要问题/原因之一,就几把全压他这一个人,他统筹能力真的差),而且在正式拍的时候还砍开头(原本的开头其实做的很好啊,烦死我了啊),在这里我就简单放下废稿了(由于直接把视频弄下来会降低网站的速度,我就只保留了开头部分+塞网盘里了,如果说有人感兴趣的话建议看看):

https://wwhg.lanzouu.com/iOly83bwlpve
密码:tsap

至于为啥剪掉开头,原因请见右边从左往后数第一张图片(我相信现在的倒带一定会骂死自己的):

以及有个经典的组内笑话(当然,后面我能理解,但是觉得算是组内笑话),我这里就直接放图片了,图片在右边从左往后数第二张图片(所以哪一集比第二季第一集还长):

其实怎么说呢,这时候这个倒带还没意识到事情的严重性,只想着做着那b长视频(甚至5集+各种神秘小支线),不过具体就不说了,总之你们就只用知道之后倒带选择把原定的长视频(其实以现在的视角,原本的做法比现在烂太多了,但毕竟是远古代码重要想法么,还是得要说一下)改成现在的泡面小视频得了

顺带,第一集动态其实是谜题临时出了问题(也就是少了个字母)+发现B站超绝压码率看不清长啥样(当然也有黑白的问题)才出现的喵

既然说到第一集,那就不得不提那b邮箱了(其实以现在的角度看,其实自己做个邮箱的效果其实更好,不过那是后话了),首先,邮箱基本不归iai管,而是归管啊,诶呦,你们私下都有说iai看到什么弘文不弘文, iai是不会弘文了,我弘文了啊,诶呦,虽然我不想骂那些人,但这一块我必须要说:

本来是说要第一季的邮箱那样只能三次,后面是考虑你们会出问题才考虑搞10次(还是倒带求我放过你们的情况下,当然还有剧情长度的问题)

本来问就问了也好,但你们怎么还有人只问一个邮件只问一个问题,不是,每天最多1次机会交流,最多10次,每次问三个又不是10个问题,搞什么乱七八糟的啊,但我又不能指导你们说一定要这样那样,我不是什么固定游戏NPC啊!

还要问那个lucewaslivex啊,那个我是真的越看越气啊,首先,原来的osrcvbxscxizcrime是完全没有其他强相关的线索(换言之这几把就是无意义的字母),其次,luce是谁我请问了,剧情里出现过吗?你们浪费一个问题,怎么会想出去问这种问题啊(没错,直接骂了,但骂了怎么一点也不涨记性啊),算了,都几月前的事了,我就不接着来了(当然,可能由于前面你们没说中文,我没表达那么清楚的问题,不过还是得要吐槽几下)

在这方面也不能全怪你们,我还失误过,不过那时候突然想到可以拿来当作t3的干扰手段,于是简单做了个gmail动态的说(

这些不愉快的事就赶紧过去了,省的心烦,那我就简单说一些比较好笑的事:

简单来讲就是因为六位数码率视频的事

就是差不多三个假记忆中第一个假记忆那段,本来只是说要一点故障转场的,本来只是简单渲染下,发现欸怎么搞渲染那个哥们CPU拉满了,然后可算是渲染出来,发现大小有点骇人:

后面就查了下,结果正如如你们所见,这码率真的很大

虽然说对你们很多制作视频的而言还算正常,但当时是真的把我们整个组给吓到了(甚至剪辑都做不到),以下是iai,他当时想放到他手机上播放,结果就出现以下场面:

后面其实是找到原因的,在这里简单解释下:由于搞滤镜的那哥们他渲染质量用的软件默认质量,加上他的那个渲染软件的渲染是不压码率的或者这根本就没限制码率这个功能,就导致出现这种场面

六位数的码率是很神人,毕竟这玩意连看一秒都困难,那没办法,这玩意就必须降低码率,甚至还得要用不加载进内存的那种方式去压码率,不然得炸(当然,如果说你有一台能承受这样码率的设备另说),剩下弄出来后就可以正常制作了

之后可算是处理完核心坐标XYZ了,然后服务器那块也简单处理了,都过去六天了,但是,某倒带开始发力了:

有一些私人抱怨

什么叫只透露XYZ其中一个坐标?所以倒带你的意思是都出六天了,你一点群没看,然后你看完那个邮箱才说这玩意吗?

听到这个我这怎么搞,只给一个坐标倒带是想干什么,那跑酷网址的意义何在?你的意思是,我们为了等你这剧情,一直等,等个几百年,然后你一点儿没看谜题,就只管你这个快烂到爆的剧情,只听你的指挥,然后拼死拼活做出来的东西是一点都不管,那还做啥啊

呼,算了,反正是几个月前的事,我就不骂了,你们只用知道在剧情方面我对他怨气特别重,不骂俩句不行的那种(不过说起来他还是有大功的,当然我承认他有大功,不然早叫iai踢出去了

总之,这个时候就已经开始出现很大的问题了,也就是剧情与谜题不同步的问题很大,大到需要超绝调整,所以,如果说你们之后发掘看剧情如果有什么不对的地方,那都是倒带那b的错

换言之,这里就能非常明显的看出,某编剧倒带的统筹能力是0,于是主创(iai)又得自己发力了

之后就是经典12谜题了,在这里我就不再赘述12谜题怎么开发出来了(这一点也让iai自己来),我这里就将里面有个特别神人的“你真的是邮差吗?”这个经典片段:

其实一开始我们从放出12谜题之后就知道有这种可能性,所以我们选择了开启审核,因此在看到第一条不正经消息时,我们选择了忍住,但是被人知道有这种玩意,居然还有人无脑作死(也就是“”),那没办法了,你浪费就浪费了,于是出现右图这个经典场面:

我已经很不想说了,至此,我们组大部分基本摆烂,就只想着早点结束又不想好好搞的状态

剩下就不说了,反正大部分人也知道是怎么个事,如果不知道的简单解释下:长期拖更+主剧情+最后部分iai病了

这么多其实就是在制作过程的杂事,算是做了个合格的项目,不过说多无益,也该说点其他的内容了

总而言之

总而言之,第二季就算是结束了,其实说实话,各种意义上都不算是完美、成功,但至少能够称得上是及格的(当然,是以ARG的角度),不过绝对比不上什么里程碑之类,过分高估我们了

我其实也很喜欢听到一些称赞的话,但我不喜欢的是过分的“神化”,我们不配拥有这个资格而且这个项目本身也不够完美(自身只觉得满分100只打70分)

说起来,最近我也是开了博客(也就是在这个网站),也算是写了点比较有用的内容,如果说你们愿意,可以去看看我的博客文(当然,最好帮忙指出点错误)

话扯远了,总之我们算是在这样的环境下能够做出来其实算是不容易的,不过至少做了这种项目后我是有经验了,我觉得我可以跟你们讲讲怎么做(当然,仅供参考):

  1. 如果说你们愿意去做一个ARG,最好还是先要好好想想是为什么服务的,如果想好了,就写大纲,一定要写(麻了,第二季让我意识到不能不要大纲,不然还是会出大毛病,单纯的聊天记录是记不了东西的)

  2. 如果想好了,最好是列出表格,需要的东西是什么,比如说服务器,网站,邮箱之类,当然,如果你愿意可以增加NPC线下互动环节

  3. 想好之后,就开始搞隐藏的谜题,如果说你要设计的话,你先想想隐藏的谜题是否能够以常理的方式能够解出来/弄出来,最好你设计完你得以解密者的角度去反复看待你自己的谜题,要把隐藏的谜题对待要对待puzzle一样,不能是password(当然,如果说你能合理的利用密码学或者是编码那些也不是不行,不过不建议)如果实在实在想不出来,可以去“抄”一些已经有的谜题类型,比如wordpuzzle

  4. 当然了,ARG最不能少的是互动,你至少得要一个窗口能够与观众互动(比如邮箱、游戏服务器)

  5. 如果说需要合作做一个ARG的话,还是需要多去交流,不管是负责什么的,每个人都是有自己的想法的,虽然我这边制作组合作不到位,但这里还是得要说明一下

  6. 顺带,需要沉浸感(其实第二季的沉浸感还是被那帮人弄的没体验了,让你们少沉浸感了,这里致歉),一定不要在标题里加ARG,当然,我也不推荐评论区互动,如果说你的ARG账号是以一个”UP主“那另说,不然沉浸感弄没了

差不多了,算是总结+简单的经验分享了,接下来就是Q&A环节了

Q&A

在这里我在QQ群里通过做了些问答,以下便对可能的几个问题列举出来并做出相应的回答(若还有疑问,请在评论区告诉我):

Q:从加入制作组再到最后的完结,整体感受是什么?

A:怎么说呢,学到了很多东西,也做到了很多东西,毕竟算是第一次真正意义上的一起合作做项目,但是我还是被部分参与者的神人行为气笑了,虽然也有一部分没考虑到的因素存在

Q:那这些神人一开始做的时候有考虑到吗?

A:当然肯定的,典型的就是谜题的引导给的过分的多,很多谜题基本都是朝体现创意+难度不大去的,以及互动的地方直接放宽了,但还是太高估那些神人的逻辑了,但毕竟还是存在我们的问题+因为过度引导导致谜题有点简单,我这里还是致歉

Q:最后的仓促完结算是iai身体加上制作组的一些内部决定吗?

A:算是,其实本身最后那段还是我跟iai说的(甚至素材还是我拍的),不然基本上难以完结

Q:除了做record2019后续,制作组还会做其他项目吗?

A:首先,正如iai之前在群里说过是有后续的(当然,不能直接官宣),不过除了后续我自己倒是想做自己额外做几个独立的游戏项目,至少做出来练练手,如果说做出来可能会出ARG(当然,我能保证试水作/第一个作品绝对没有什么ARG的)

如果说其他人的话,毕竟组里除了我和组里的另一个人是大学牲其他都算是高中/职高(谁职高我不透露,等iai去公布名单)+1个初三牲+1个不上学的,所以基本上都要至少等明年寒假/暑假一堆破事处理完才有机会一起搞游戏项目什么的(而且其他项目还得要有好灵感才能去做)

到这里算是讲完record2019背后的故事,如果说有什么其他事情没讲的,可以等iai自己来补充内容,我这里就不讲了,欢迎来评论区(或者直接在群里@我也行,我去改)提问/评价

这个是屑